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発売日 2021年8月27日 ブランド Vanille Macaron タグ 2021年8月ゲーム 2021年ゲーム Vanille Macaron キャスト 柚木つばめ(リン) スタッフ Director:TERUYA Executive Producer:TERUYA Game Design:七生,雪だるま,SKEBO Programmer:RUNDRA Scenario:緋枝路オシエ Stand Character:水獅子,まつ Illustrator:くすのき,水獅子,さがみりく,ヱサ子 Background Image:水獅子,あめのまち Graphic:七生 Music:おおかみ少女,pc09,YSYBOY,甘茶の音楽工房,魔王魂 Sound Effect:くらげ工匠,ポケットサウンド,魔王魂 Production:バニーユマカロン Opening Song 「その未来。」 作詞・作曲:おおかみ少女 歌:おおかみ少女 Staff Credit Song 「Cuteness is justice(Instrumental)」 作曲:YSYBOY
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【曲名】 CALL OF JUSTICE 【アーティスト】 Lick-G with 007(グレート・ブリテン) 【歌詞】 【作詞】 Lick-G 【作曲】 DJ WATARAI 【編曲】 KEN THE 390 【作品】 CYBORG009 CALL OF JUSTICE 【メディア】 アニメ映画 【テーマ】 コラボレーション曲 【初出】 2016年 【備考】 九人の戦鬼と九人のラッパーによる公式コラボ曲。「再放送も二期もない」は良い。映画の007はCV 佐藤せつじ。 映画公式サイト http //www.cyborg009.jp/
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ペーパーバック Kindle版 YL 語数 語彙数 ジャンル フォーマット 3.2 10,420語 1,000語レベル Thriller Adventure ペーパーバック YL 語数 語彙数 ジャンル フォーマット 3.2 10,420語 1,000語レベル Thriller Adventure kindle版 名前 コメント
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autolink 焦熱の裁き/Fiery Justice (赤)(緑)(白) ソーサリー 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。 《焦熱の裁き/Fiery Justice》をGathererで確認 《焦熱の裁き/Fiery Justice》をGoogleで検索 《焦熱の裁き/Fiery Justice》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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このスクリプトはフリーです。個人、法人を問わず自由に使ってもらっても構いませんが、著作権は放棄していません。 作者(Merino)は、スクリプトを利用するにあたってのいかなる損害の責任を負いません。自己責任でお願いします。 スクリプトを改造することは自由ですが、著作権表示の部分を削除、見えなくする行為を禁止します。 スクリプトを改造し配布することは自由です。ただし、この利用規約に順ずるものとします。 レンタルや、代行設置などの商用利用は禁止しています。 全てのスクリプトは、あらゆる環境で動作するという保障はありません。 上記の規約を守られない方、また、作者(Merino)が著しく不利益と判断した場合は、スクリプトの使用を中止していただくことがあります。 この利用規約は、予告なしに加筆、修正する事があります。 著作権表示 著作権表示部分は基本的に削除・編集は禁止ですが、多々の改造により著作表示がたくさん必要になった場合に限り、 著作一覧にまとめ、そのページへリンクを張るような形は可能です。 例: Blind Justice VerX.X a href="http //cgi-sweets.com/" CGI-Sweets /a a href=… ↓ Blind Justice VerX.X a href="./html/copyright.html" 著作一覧 /a
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ちょこちょこと作成を始めたのが2007年9月 2008年2月にテストプレイ版として一般公開する 2008年3月に配布開始 作者Merinoの戯言 初めてCGIに出会ったのがWWAというゲームのランキング機能でした。 当時の自分にとってプログラムはまったくの素人で、百行程度のソースコードだったのですがさっぱりでした。 ただ、これをもう少し改造できれば、面白くなるのでは?という気持ちで、関数の意味も知らずに何度も勘でデタラメに書き換えて試していました。 結局思い通りにならず、無理やりなランキング機能をつくり満足していました。 それから2年後、本格的なCGIゲームに出会いました。罪と罰++二律背反というCGIゲームです。 FFAや箱庭諸島などのCGIゲームもありましたが、罪と罰++二律背反にしようと思ったきっかけは、タイトルが自分の運営するサイトにベストチョイスだと思ったからです。 どんなゲームかはまったく知りませんでした。まぁたぶんゲームというのはどれも同じだろうと…そんな考えで設置しました。 設定のソースコードを見ると、空欄や同じような処理部分が多く設置者が改造や追加など容易にできる仕組みでした。 それなら、自分のオリジナルアイデアを追加・改造してやろうじゃないかと色々と書き換えていきました。 しかし、昔の百行程度のプログラムとは違い、大きなプログラムだと勘で改造するのは無理でした。 この時に、幻のバイトに行ったらそのまま帰ってこないというとても恐ろしいバグプログラムが完成しました。 これは、ちゃんと意味を理解しないと改造できないなと思い、本格的にCGIについての勉強を始めました。 この時初めて、CGIとPerlは違うということを知りました。 そして、Perlの本を読んでみると、モジュールとかmyとか今まで見たこともないことが書いてあり挫折しました。(今はモジュールが使えれば楽に開発できるのにというジレンマがありますが。。。) Perlの本はやめて、CGIの本を読むと、見たことあることばかりで、はたしてこのPerlとCGIは本当に同じなのかと感じました。 そんなこんなで断罪と神罰という、今のBlind Justiceの土台となるようなものができました。 本当は、断罪と神罰を配布しようと考えていましたが、if文を何個何個もNoで指定していたりなど無理やりな処理が多々ありまして、さすがにこれはひどいと思い封印。 それならば、もっと処理がスムーズになるよう1から作り直してみようと思い、制作を開始。 いざ取り掛かってみると1から作るのと改造するのでは、天と地の様な難しさで、仕様から考える必要がありました。 いきなり大きなCGIゲームは無理なので、練習がてらに簡単なチャットや掲示板などを作成して経験を積を積もうと思い、CGI-SweetsというCGI配布サイトを開設しました。 一番初めにHotCakeというチャットを作りました。 やはり、普通のチャットでは物足りないので、チャットで書かれた文(ホットケーキ)を食べれたら面白いかもと、次々に変な機能のついたCGIを作っていきました。 それから何度も大規模なCGIゲーム作成に挑戦しますが何度も挫折。 大規模なゲームになるとバグが多く、どうしても完成までには至りませんでした。 ただ、がむしゃらに何度も作って挫折していく内に、だんだんと骨組みが見えてきてついに大規模なCGIゲームBlind Justiceが完成しました。(やはりバグが多かったけれど) タイトルは、色々と悩みました。刹那、羅刹那、聖戦のXXX、黒い闇と赤い炎、黒の誓い、革命の契りなど。。。 そんな中で、某ゲームの音と画像に心トキメキBlind Justiceに決定しました。 Blind Justiceがきっかけで、自分の様にCGIに興味を持ってくれたら良いなと思います。 また、長く色々な方に改造され、配布され面白楽しく発展していってくれると嬉しいです。 この場を借りて、テストプレイに参加してバグ修正に協力してくれた方々、どうもありがとうございました。
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【曲名】 CALL OF JUSTICE 【アーティスト】 KOPERU with 008(ピュンマ) 【歌詞】 【作詞】 KOPERU 【作曲】 DJ WATARAI 【編曲】 KEN THE 390 【作品】 CYBORG009 CALL OF JUSTICE 【メディア】 アニメ映画 【テーマ】 コラボレーション曲 【初出】 2016年 【備考】 九人の戦鬼と九人のラッパーによる公式コラボ曲。あだ名は人魚。映画の008はCV 石谷春貴。 映画公式サイト http //www.cyborg009.jp/
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/1081.html
【曲名】 CALL OF JUSTICE 【アーティスト】 KEN THE 390 with 009(島村ジョー) 【歌詞】 【作詞】 KEN THE 390 【作曲】 DJ WATARAI 【編曲】 KEN THE 390 【作品】 CYBORG009 CALL OF JUSTICE 【メディア】 アニメ映画 【テーマ】 コラボレーション曲 【初出】 2016年 【備考】 九人の戦鬼と九人のラッパーによる公式コラボ曲。トリは万能型390。映画の009はCV 河本啓佑。 映画公式サイト http //www.cyborg009.jp/
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/635.html
autolink 霊体の正義/Karmic Justice (2)(白) エンチャント 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 《霊体の正義/Karmic Justice》をGathererで確認 《霊体の正義/Karmic Justice》をGoogleで検索 《霊体の正義/Karmic Justice》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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☆Blind Lierland☆ これはBlind Lierlandの専用説明書です。 Blind Lierlandって? merino様が作成されたBlind Justiceの改造版ですLierlandは管理者小鳥遊によって改造されています